表情畅想曲教案5篇

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一份适应性强的教案能够帮助教师在课堂中有效应对突发的教学挑战,教案的完善过程促使教师思考教学中的不足,助力自我提升,下面是汇报范文网小编为您分享的表情畅想曲教案5篇,感谢您的参阅。

表情畅想曲教案5篇

表情畅想曲教案篇1

一、活动背景

表情是表现在人的脸部的一种艺术,如果你仔细观察,你可以从一个人的表情中读懂他的心情是开心、生气或是难过。从而做出正确判断,人们常说“察颜观色”大概就是这个道理,幼儿园的孩子是最真实的,他们的喜、怒、哀、乐完全写在自己脸上,开心事会哈哈大笑,委屈时会哭鼻子······正确引导孩子从别人的表情中了解别人的心情,能够减少活动中的各种纠纷,从而更好的学会与同伴相处。

二、活动目标

1、认识各种各样的脸部表情。

2、理解各种表情所表达的心情知道可以从人的表情中了解别人的心情。

3、结合游戏来表达自己的心情。

三、活动准备

1、哭、笑、生气等各种表情图片(课件)。

2、音乐《如果感到幸福里就拍拍手》、《表情歌》

3,、表情图谱每人一份,自制碰碰车2个。

四、活动过程

(一)导入(音乐侓动)

1、小朋友们今天觉得开心吗?幸福吗?,幸福的话那我们就一起来拍拍手吧。(教师和幼儿一起做《如果感到幸福你就拍拍手》。

2、师;刚才小朋友都玩的开心吗?

幼:开心

师;开心的话你的脸是怎么的呢,做给老师看看吧。

幼:幼儿做笑的表情。

师:你们笑的真可爱,真漂亮啊。既然小朋友们这么开心,今天呀韦老师还给大家请来了几位小朋友,你们想知道他们是谁吗?

(二)观看课件(通过观看视频让小朋友说出不同表情时的心情)

师:播放幼儿活动时的照片,小朋友仔细观察他们的表情是怎样的,为什么会出现这样的表情呢。

师:逐一出示表情图片并提问。

师:小朋友怎么了?谁来告诉大家,为什么会这样?你在什么时候会这样?

幼:他在笑。

师:他为什么在笑?

幼:玩、唱、跳、表扬、好吃的、逗他了···

师:大家一起笑一下吧。

师:这位小朋友怎么了?

幼:这位小朋友在哭。

师:小朋友为什么会哭?

幼:没人玩,推他了,打他了,批评··

师:当小朋友哭的时候你会怎么做?(鼓励幼儿的正确的做法)

师:这位小朋友又怎么了?

幼:生气了。

师:为什么生气呢?

幼:因为有人惹他,气他,欺负他···

师:生气好不好?当小朋友生气时你会怎么做呢?

幼:生气不好,陪他玩就不生气了。

师生共同小结,哭,生气,笑有一个共同的名字,叫做表情。

(三)游戏分别由2位老师扮演两个小朋友小张和小莉,在游乐场玩碰碰车的游戏,小张很调皮开着碰碰车到处走。突然,碰,她和小莉的车撞在一起,小张好开心,可是小莉……

提问: 小莉会怎样呢?请你选出一个表情图片给大家讲讲。(尽量引导拓展幼儿的思维,鼓励有想法的幼儿)

五、结束活动

今天呀我们认识了很多不同的表情,还看了表演,大家都很开心,那我们就用最开心的表情给大家表演一下吧。(师幼共同表演《表情歌》,愉快的结合活动。)

表情畅想曲教案篇2

【教材简析】

本活动是中班的沙艺活动,通过观察汽车的一些主要特征来激发幼儿建造的兴趣,在此次活动中,通过从堆——垒——切割的一系列步骤来完成一幅完整的汽车作品,使孩子锻炼了多方面的能力和体验玩沙的乐趣。

【活动目标】

1、运用堆沙、垒加的方法,创造性地表现出各种汽车的外形。

2、能运用切割的方法进行浮雕装饰。

【活动准备】

1、各种各样的汽车玩具或模型。

2、汽车沙雕范例。

3、拌有胶水的彩沙,钢皮尺,木质刻刀,大小不同的纸盒。

【重点和难点】

1、能根据汽车的外形在纸盒上制作,外轮廓用钢皮尺切割整齐、美观。

2、用木质刻刀害割车窗或轮胎花纹时能注意细节,不切割到其他部位。

【设计理念】

当一辆辆汽车玩具呈现在小朋友眼前时,孩子们立马沸腾了起来。喜欢汽车玩具是小朋友们的天性,他们充满着无限的想象与童真,在幼儿有直观经验和认知的基础上,让幼儿用沙子去创造表现出各种各样的汽车。

【设计思路】

艺术本就来源于生活,汽车在马路上随处可见,孩子们每天都能接触或看到各种各样的汽车。在这些所见所闻的经验累积下,让幼儿尝试用堆沙、垒加、切割的一系列步骤来完成自己喜欢的汽车。

【活动过程】

1、欣赏各种各样的汽车,激发创作兴趣。

教师:今天老师带来了小朋友喜欢的汽车。请你们看一看,都有哪些汽车?

幼儿认真观察、讨论后回答。(小汽车、大卡车、公共汽车、救护车等)

2、出示沙雕汽车范例,引导幼儿仔细观察,了解制作方法。

教师:这是一辆与众不同的汽车。你们知道它是用什么方法制作出来的吗?

3、教师边示范制作方法边讲解。

(1)在纸盒上用拌有胶水的彩沙堆出汽车的大致轮廓,再用垒加的方法表现凸起的部分。

(2)请1-2名幼儿尝试运用切割的方法微雕出车窗、车轮花纹等。

4、幼儿操作,教师巡回指导。

提醒幼儿操作时要注意不浪费沙子,保持作品的整洁。

5、活动结束,鼓励幼儿整理清洁桌面。

6、将作品摆放到“大马路”上,参观评价。

教师:嘀嘀!叭叭!汽车开来了!让我们一起来看看哪辆汽车外形最漂亮,为什么?

表情畅想曲教案篇3

活动目标

初步感知舞曲的结构和特性。

尝试用肢体动作表现a段旋律的断顿与连贯以及b段的节奏型与休止。

体验和同伴一起玩音乐游戏的快乐。

熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

喜欢参加音乐活动,体验森林畅想曲的快乐。

活动准备

音乐、黑板

活动过程

一、引入故事情境,初步感受音乐

森林里举行盛大的聚会,各种各样的小树精灵都赶来参加舞会,还一起开心的玩游戏。听听什么地方树精灵在跳舞,什么地方在做游戏?

二、随乐记录图谱,进一步感受音乐结构

1.随乐记录图谱

一边听音乐,一边把森林里的热闹样子画下来,看看画的和音乐像不像?

2.了解音乐结构

音乐有几段?一共有三段:树精灵跳舞——做游戏——再一次跳舞

三、肢体表现a段,树精灵的舞蹈

1.听辨音乐细节,感受旋律的断顿与连贯

树精灵为了参加舞会,长出了小嫩芽把自己打扮的漂漂亮亮,听听音乐里树精灵长叶子和跳舞的感觉有什么不一样?

(体验音乐旋律的断顿和连贯)

2.幼儿肢体表现

座位表现,分辨断顿和连贯。

散点站立表现,增加动作表达的丰富性要求。

四、游戏体验b段

1.听辨音乐细节,感受节奏型x x x x | xx x xx x |,休止

情节引入:树精灵请精灵之王帮助实现愿望。

第一个问题:找找“精灵之王,快快来, 快快来”在音乐的什么地方?在这张画上又表示在什么地方?

第二个问题:这个黑黑的小圆点在音乐里是什么意思?提醒我们干什么?

(听辨乐段中的节奏性和休止)

2.加入语词和动作辅助体验

座位表现,语词辅助表现节奏型、体验b段速度。

散点站立表现,重点关注休止。

五、完整表现乐曲

1、交代游戏规则

精灵之王帮助树精灵实现愿望,只要轻轻一摸,树精灵就会快乐的跑起来,

2、游戏数遍。教师及时鼓励

表情畅想曲教案篇4

活动目标:

1.在踩脚印、找色块的游戏中,对玩色感兴趣。

2.能根据色块的形状大胆想象,尝试创意想象画,感知变化的乐趣。

3.培养幼儿的观察、操作、表达能力,提高幼儿的审美情趣及创新意识。

4.在创作时体验色彩和图案对称带来的均衡美感。

5.感受作品的美感。

活动准备:

1.红、黄、蓝、黑、白,水粉颜料。

2.水粉笔30支。

3.画纸、kt板若干。

4.鞋套每人1付。

5.游戏音乐2首。

活动过程:

一、踩色游戏,激发兴趣。

师:来了好多的颜色朋友,有哪些颜色呢?

今天,我们要用小脚玩个踩颜色的游戏,请你找一个喜欢的颜色,随意的跳一跳、蹦一蹦。

二、色块创意想象画。

(一)观察画面,感知色彩的变化。

提问:你看到了那些颜色?

小结:红色、黄色、蓝色碰在一起,还会变出其他的颜色。

(二)根据色块,鼓励幼儿大胆想象。

提问:在这些一块一块的颜色里,会藏着谁?像什么?

(三)小组合作,创作想象画。

在这些一块一块的颜色里还会有什么有趣的东西,用你的亮眼睛把他找出来,和小伙伴说一说、画一画、变一变。

三、欣赏、评价、提升。

展示作品,幼儿相互欣赏,提问:你找到了什么?你觉得它在干什么?

活动反思:

美术的核心价值是提高审美能力,让孩子学会欣赏美、感受美、表现美。本次活动,我通过生动形象的语言、节奏欢快的音乐,将游戏融入到美术活动中,让孩子在玩中畅想、在玩中大胆表达、在玩中爱上画画!纵观全过程,我做如下反思与小结:

1.趣味踩色。在“踩色游戏”这一环节中,我充分尊重幼儿意愿,让其自主选择喜欢的颜色,用小脚代替画笔随意的蹦、跳、踏,在画纸上留下五彩的色块,通过与色彩的自由接触感受色变的快乐,体现游戏的自主、愉悦。

2.自由想象。在此过程中,只是给予适当的点拨与启发,尽情地让他们的想象,产生强烈的创作欲望。对作画的要求没有过多的局限,幼儿在作画过程中可以自由结伴,在大大的画纸上创想、添画,体现活动形式的自由、开放。

3.自主表达。老师以多种形式,多个维度鼓励幼儿大胆表达自己的创意,满足每个孩子表达与表现的欲望和需求,体现评价的互动、有效。当然,活动中还存在一些不足,每个环节之间的时间把握可以再紧凑一些,突出后面幼儿操作的重点部分,教师尽可能的要少讲,精讲,做好有效的引导,使幼儿有更充足的时间来进行绘画活动。

表情畅想曲教案篇5

活动目标

1、认知目标:了解滑轮的结构和功能,初步认识摩擦力;

2、技能目标:动手操作制作滑轮,习得问题解决的方式;

3、情感目标:提高动手能力和探究能力,发展综合性思维。

重点难点活动重点:

了解滑轮的结构和功能,初步认识摩擦力;

活动难点:

动手操作制作滑轮,习得问题解决的方式;

活动准备

一切幼儿可以查找的图文资料,以及可以寻找到的物质资料(保证使用安全)

活动过程

一、生成活动

幼儿围绕着“鸟巢摔坏了”的事件,萌发出“用幼儿园的篮子给小鸟做鸟窝”的想法,在讨论中生成了“如何将篮子成功的放到树上?”的问题。

二、探究活动

(一)问题一:如何将篮子成功的放到树上

1、头脑风暴并验证假设:

(1)用直升机、消防车吊上去——找不到

(2)用杆子把篮子杈上去——放不稳

(3)搭凳子站上去放——不够高

(4)像升旗那样把篮子升上去……

2、风暴结论:用滑轮把篮子升上去,方便随时投食和观察小鸟的窝

3、收集信息:

(1)观察旗杆,总结升旗所用材料——绳子、滑轮

(2)询问升旗的饶老师,国旗是怎么被升上去的——向下拉绳子

(3)了解滑轮的构成及功能

4、寻找材料:绳子、瓶子、溜溜球、哑铃、滚轮……

5原型制作:

(1)了解滑轮的组成与功能。

(2)选择摩擦力较小的材料。

(3)按所选材料制作滑轮。

(二)问题二:什么才是真正的滑轮

1、头脑风暴:

(1)圆形的柱体

(2)光滑的表面

(3)可以转动的材料

2、收集信息:再次查找资料认识滑轮

3、风暴结论:

(1)中间轮轴可以转动

(2)有凹槽

(三)问题三:如何制作滑轮

1、如何使矿泉水瓶转动

头脑风暴并验证假设:

(1)用毛线穿过矿泉水瓶——毛线太细

(2)用铁丝穿过矿泉水瓶——铁丝太细、会变形

(3)用木棒穿过矿泉水瓶

2、木棒怎样穿过矿泉水瓶

头脑风暴:

(1)用剪刀剪——矿泉水瓶底太硬,剪不烂

(2)用刀割——矿泉水瓶底太硬,割不烂

(3)用火烧过的铁丝或者钉子烫

3、如何制作凹糟

头脑风暴:

(1)买有凹槽的矿泉水瓶——矿泉水瓶太光滑,凹槽高度不够

(2)把矿泉水瓶中间捏成凹槽——捏出的凹槽不光滑,不能转动

(3)用麻绳绑住矿泉水瓶两端,使中间形成凹槽

4、绘制蓝图——设计滑轮

(四)问题四:绳子的长度为多少合适

1、头脑风暴并验证假设:

(1)跟树一样长——没有考虑到绳子会对折

(2)比树长一点——还是不够长

(3)两个树那么长——测量树的长度

2、收集信息:

(1)用直尺测量

(2)用杆子丈量

(3)用绳子比量

3、寻找材料:

直尺、杆子、绳子

4、原型制作:

按所选材料分小组进行测量

三、安装与成果展示

1、初步探索安装滑轮

2、再次安装有铃铛装饰的滑轮

活动总结

经过此次项目活动的开展,我们发现幼儿的探究欲望很强且能提出很多奇思妙想的'假设,幼儿愿意动手验证但欠缺动手操作能力,这是幼儿长期缺乏探究和动手实践操作所造成的,同时,此次项目活动的开展,我们也发现自身欠缺相应的引导能力,“唯有先正己,才能后及人。”教师的知识储备量还不够,在幼儿探究过程中,“管住自己的嘴和手”做得还不好。在面对幼儿的操作困难时,教师的智慧性引导还不够。

当然,探索至此,幼儿们关于此项目的好奇心和探究欲望仍在延续,他们经过长期的观察发现小鸟并不会去自己做的鸟窝里。由此,提出来“什么样的小窝是小鸟喜欢的”问题,这也成为了我们下一步的探究活动。

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